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Discussion: Infos traduites sur ce qui se dit sur le Forum Anglais d'Egosoft

  1. #1
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    Par défaut Infos traduites sur ce qui se dit sur le Forum Anglais d'Egosoft

    Je tiendrai le plus à jour pour possible la traduction du fil des commentaires et discussions qui agitent (beaucoup plus que sur le Fofo FR) les joueurs de langue anglaise.
    il y a beaucoup d'infos qui circulent, notamment de Devs d'Egosoft et de Modérateurs EN sur ce Forum. Profitons-en !

    Ce topic est volontairement fermé afin de conserver le fil des mises à jour intactes.

    Merci de réagir/commenter/questionner sur le topic dédié dans ce même Forum ou d'en créer de nouveaux tout à votre aise.
    Dernière modification par phlt ; 01/09/2017 à 11h10.


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  2. #2
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    Par défaut

    Traduction du Post de mr Who du 26/08/2017

    Citation Envoyé par mr.WHO
    - Vous pouvez piloter tous les vaisseaux du jeu
    - Les déplacements dans les stations sont limités au spatioport et aux intérieurs de vaisseaux
    - Chaque vaisseau dispose d'un intérieur, chasseurs inclus
    - Les vaisseaux ont un équipage doté de fonctions spécifiques
    - les Paranids sont confirmés
    - Ont peut intégralement détruire les stations et les factions
    - Les Borons ne devraient pas être présents au lancement du jeu
    - La date de lancement est prévue pour 2018
    - Il n'est pas encore décidé s'il y aura un accès anticipé
    - Possibilité de Modder sous Steam
    - Il y aura une sorte de fonction de recherche
    - Il y aura la possibilté pendant l'avancement du jeu d'acquérir la fonction de téléportation permettant de rejoindre n'importe lequel des vaisseaux possédés par le joueur
    - Argon Prime sera dans X4
    - Les M1/porte vaisseaux ("carriers") feront partie du jeu
    - Une bien meilleure carte avec des Filtres (Commerce, combats etc)
    - Interface optimisée pour jouer à la souris
    - Grand vaisseau Argon appelé Behemot
    - Argon Nova qui ressemblerait aux précédents
    - Une sorte de corvette Paranid avec au moins deux tourelles
    - Vaisseaux Teladi ressembleraient beaucoup à ceux de X3.


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  3. #3
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    Voici des photos de dessins et d'esquisses qu'un visiteur chez Egosoft a posté sur son site. Il y a des choses intéressantes...

    De TVCD

    Pictures of the X-*** 2017

    Citation Envoyé par TVCD
    Hi.
    On the X-***, I took some pictures that I would like to show you.
    My special interest was the wall with the ConceptArts.
    Have made several pictures, I hope you like them.


    Pictures of the X-*** 2017

    Egalement ceci de Commander SAMU:

    X4 Collection

    Citation Envoyé par Commander SAMU
    Hey guys,


    I just created a little website bit.ly/x4collection to collect all the different information links, images, videos etc. about X4.


    Maybe it can help you too to not get lost in all the different platforms where the information are spread.


    Any feedback is welcome!


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  4. #4
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    Par défaut A propos des classifications S/M/L/XL

    Au sujet de savoir si ces classifications seront toujours présentes dans X4, voici une réponse de linolafett d'Egosoft


    Code:
    We also took care, that the biggest s ship is still much smaller than the smallest m ship and so fourth. This is caused by the possibilty of having s ships dock on m ships.
    How exactly the sizes/classes are presented to the player is not set in stone, stuff may change. The underlaying "developer language" to describe ships though is fixed.
    Citation Envoyé par linolafett
    Nous avons également fait attention à ce que le plus gros vaisseau S soit beaucoup plus petit le la vaisseau M et ainsi de suite. Ceci pour laisser la possibilité à un vaisseau S de se docker à un vaisseau M.
    Comment exactement les classes de vaisseaux seront présentées au joueur n'a pas été encore gravé dans le marbre, les choses peuvent changer. Le langage sous-jacent des développeurs pour décrire les vaisseaux à cependant lui été fixé
    .


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  5. #5
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    Par défaut Fonctionnement de la carte

    -Dna- a extrapolé des conclusions par rapport aux images de la carte faite pendant la présentation d'Egosoft.

    View_of_Sectors_X4_Alpha_s.jpg



    Code:
    It looks like Egosoft went back to the universe structure of the X Games, where the main component was the sector (the current big hexagon). Each sector is composed by smaller hexagons (16 for each side, I'll let you count them all...) and they are similar to the current X Rebirth zones. I see three types of these zone: 
    blue are already explored; 
    gray are zones covered with "fog-of-war" (so blue zones could be where we can see stuff inside Thinking ); 
    red zones are the one where we can't build stations because there are obstacles like asteroids (in the video) or resources (nebulae? Gas? Enemies? Aliens?).
    
    
    
    
    To move across sectors there are the Jumpgates. To move fast inside a zone there are the highways. Jumpgates are "connected" by gray lines, while Highways use the X Rebirth dashed/moving/yellowish lines. In this map the highways connects the two side of some sector (but not all! Maybe not yet explored). 
    
    
    A X/Z coordinate system exists to identify the position of the sectors. I don't see any Y so it could be that the current map is flat (sorry Elite guys, no bubble in this universe but there are many aliens Razz ). 
    
    
    I also noticed some sort of colors and details on the sectors "borders": the hexagons have two frames, the internal is colored by the race (?) color (Argon are soft blue, Paranid soft pink/purple); the external frame has holes where two sector touch together.


    Citation Envoyé par -Dna-
    Il semble qu'Egosoft soit revenu à la structure d'Univers des Jeux X, Où le composant principal est le secteur (le grand hexagone). Chaque secteur est composé de plus petits hexagones (16 pour chaque côté, je vous laisse tous les compter...) et sont semblables aux actuelles zones de X Rebirth. Je vois trois types de ces zones :
    • Bleu : déjà explorée
    • Gris : sont des zones couvertes par "le brouillard de guerre" (donc les zones bleues serait celles où on peut déjà voir quelque chose - je pense)
    • Rouge : sont celles où on ne peut pas construire de stations parce qu'il y a des obstacles, astéroïdes, Nébuleuses....

    Pour se déplacer entre secteurs, il y a les portails de saut. Pour se déplacer rapidement dans un secteur il y a les autoroutes. Les portails sont connectés par les lignes grises quand les autoroutes sont les lignes jaunes en pointillé.

    Un système de coordonnées X/Z existe pour identifier la position du secteur. Je ne vois aucun Y donc j'assume que la carte est plane.

    J'ai également noté comme des couleurs et des détails sur le bord des secteurs : les hexagones ont deux cadres, l'interne est colorée par la Race (?) Argon = bleu, Parnid = mauve, le cadre extérieur a des ouvertures là où deux secteurs se touchent.

    Ce qui est formidable, c'est qu'Egosoft répond en direct dans le post :

    Code:
    Just for dev language clarification and to get a better communication going by using already the correct terms: 
    
    We call the big hexagons "clusters". 
    Eacht cluster has a unique background. 
    Clusters are connected via gates. 
    
    
    Inside of a cluster can be several sectors. 
    Sectors have the cluster background but can be closer to a planet/moon. They are connected with super highways. 
    
    
    In Sectors are no player visible zones. 
    Zones are still in for dividing teh space into areas and view distance culling (performance) reasons. 
    You as a player will not see any named zones though. You are just in cluster/sector. 
    
    
    The small grey hexagons displaying the fog of war are not zones. They are just a purely abitrary grid layed on top of the map.
    Citation Envoyé par linolafett
    Juste pour clarifier le langage des développeurs, et faciliter les futures discussions en utilisant les bons termes :
    Nous appelons les grands hexagones des "Clusters" (Groupes)

    Chaque Cluster a un fond unique
    Les Clusters sont connectés via des Portails

    A l'intérieur d'un Cluster, il peut y avoir plusieurs secteurs.
    Les secteurs ont le même fond que le Cluster mais peuvent être plus prêt d'une planète/lune. Ils sont connectés avec les super-autoroutes
    Il y a dans les secteurs des zones non visibles par le joueur.
    Les Zones sont là pour diviser l'espace en régions pour des raisons de sélection de distance (performance)
    Vous en tant que joueur ne verrez jamais ces zones. Vous serez juste dans un Cluster/Secteur

    Code:
    Can we say that a cluster is like a "solar system"? If yes, it sounds logical.
    
    
    Yes

    Citation Envoyé par BurnIt!
    Citation Envoyé par Général Grievous
    .Peux-t-on dire qu'un Cluster est comparable à un système solaire ?
    Si oui, ça semble logique.
    OUI


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  6. #6
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    Par défaut GAMEPLAY - Jouabilité

    1° épisode...

    Citation Envoyé par CBJ
    Peut-on atterrir sur les planètes ?
    Non
    Puis-je faire atterrir mon vaisseau S sur un vaisseau M lorsque celui-ci est déjà amarré à une station ou à un quai ?
    Honnêtement je n'en suis pas sûr. En principe ça pourrait marcher, mais j'ai l'impression que le vaisseau déjà amarré ne sera pas reconnu comme une destination valide
    Est-ce qu'il y aura de la prospection - crafting ?
    il n'est pas prévu de supprimer la prospection
    Combien de technologies seront disponibles ? j'espère qu'il n'y en aura pas que quelques unes ?
    Je ne sais pas vraiment comment répondre à ça
    Sera-t-il possible de piloter encore le "Skunk" ?
    Qui sait ?
    Est-ce qu'il y aura des lieux pour construire des stations où peuvent-elles être construites où l'on veut ?
    Vous pourrez construire des stations où vous voulez
    Comment l'univers réagira aux joueurs qui ont atteint un pouvoir de jeu avancé. Dans X3, L'IA ne saviat pas comment réagir et il n'y avait plus de contenu pour lui
    Nous avons certainement l'intention que les factions réagissent aux actions du joueur, mais la façon est encore en chantier
    J'aime bien le fait de pouvoir avoir un co-pilote pour tous les vaisseaux. Pourrons-nous recruter ou licencier un équipage, voir leurs compétences etc...
    Oui, vous pourrez recruter un équipage pour votre vaisseau
    Pourrons nous jouer complètement comme avec un RTS ?
    Vous pourrez, mais passerez à côté de beaucoup des meilleures choses
    Sera-t-il possible de capturer / acheter des sones colonisées/des secteurs ?
    La jouabilité n'est pas encore finalisée mais le concept de secteur changeant de propriétaire existe dans le jeu.


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  7. #7
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    2° épisode


    Nota : un gros vaisseau de guerre se dit en anglais "Capital Ship". Certains le traduisent par vaisseau capital mais ce mot ainsi utilisé n'existe pas en français. Par convention chez Xchange Guild, "Capital Ship" est traduit par "Vaisseau de Ligne".


    Citation Envoyé par CBJ
    Il y a plusieurs sièges sur le pont des vaisseaux de ligne. Ce serait bien de pouvoir gérer les différents postes comme par exemple dans « Star Trek » ?
    C’est peu probable
    Est-ce qu’un joueur peut influencer les relations entre deux races/factions et même provoquer une guerre entre eux ?
    Je suis à peu prêt sûr que même si nous n’avons pas explicitement travaillés là-dessus, le joueur trouvera le moyen d’y arriver
    On parle de relations plus dynamiques entre factions. Est-il prévu des traités ou des négociations ?
    Il n’est pas prévu de proposer la diplomatie à ce stade, mais on ne sait jamais
    Est-ce que le joueur pourrait démarrer le jeu en pur “bac à sable” ?
    Les démarrages personnalisés ne sont pas encore totalement définis, mais je ne vois pas de raison pour laquelle le joueur ne pourrait pas commencer avec un démarrage minimal
    Est-ce qu’il sera possible de recycler les débris : stations, vaisseaux ?..
    Ce n’est pas prévu à ce stade
    Est-ce que les missions génériques ne seront disponibles qu’en station où y aura-t-il des missions aléatoires ?
    Les missions apparaîtront d’elles-mêmes, mais le « comment » reste à déterminer
    Est-ce que l’exploration sera remaniée par rapport à XR et que pouvons-nous en attendre. Y aura-t-il plus de choses à trouver ?
    L’exploration sera encore plus importante dans X4
    Pourrons-nous nous déplacer à l’intérieur des baies d’amarrage des vaisseaux porteurs et voir tous les vaisseaux amarrés ?
    Vous pourrez-vous y déplacer. Par contre, vous ne pourrez pas nécessairement voir tous les vaisseaux amarrés car certains auront été déjà stockés pour libérer de la place dans la zone d’amarrage
    Serons-nous obligés de nous déplacer dans les stations où pourrons-nous tout gérer du cockpit ?
    Les déplacements en station ont été réduits par rapport à XR. Cependant, d’autres interactions seront possibles et il y aura toujours un besoin à se déplacer, ne serait-ce que pour le besoin des missions
    Est-ce que le fait d’avoir un co-pilote me permettrait de m’éjecter pendant que le co-pilote continuerait à piloter le vaisseau ?
    Oui
    Est-ce que le MATS sera toujours présent ?
    OUI
    Est-ce que nous devrons payer l’équipage ?
    Vous devrez payer une somme pour les embaucher, mais pas leur payer un salaire ensuite
    Est-ce que les vaisseaux de ligne seront modulaires ?
    Pas comme les stations. Cependant, ils pourront être améliorés/modifiés, ce qui pourra se voir
    Quels types de missions avez-vous prévu ?
    Il y aura plus d’évènements dans l’Univers qui pourront déclencher une mission basée sur ces évènements. Il y aura aussi des missions pour faire progresser les scénarios comme dans les précédentes versions du jeu.
    Une campagne est prévue dans X4 ?
    Il y aura différents démarrages personnalisés et différents scénarios pour chacun d’entre eux. Il y aura également une campagne centrale que tout le monde pourra jouer.


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  8. #8
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    3° épisode

    Citation Envoyé par CBJ
    Est-ce que l'objectif d'avoir des factions dynamiques est d'avoir un univers perpétuellement changeant, ou cherche-t-il à atteindre l'équilibre (sauf si le joueur met le désordre) ?
    L'objectif est de voir les choses toujours évoluer, mais en gardant un certain équilibre. par exemple, nous ne voulons pas qu'une faction puisse en détruire une autre juste par hasard.
    Est-ce qu'i y aura la possibilité de recycler les objets ?
    C'est sur notre liste de souhaits, et ça depuis longtemps, mais pas en haut de liste
    Le joueur aura la possibilité de rechercher des technologies. Est-ce qu'il le fera via un module à part en bac à sable ou devra-il passer par les plots/campagnes ?
    Les possibilités de recherche ne seront pas très nombreuses et plutôt intégrées dans la campagne
    Pourquoi avez vous ramené le "MATS" ?
    Beaucoup de joueurs aiment pouvoir accélérer les choses et le jeu n'étant pas multi-joueur, chacun est en droit de choisir son type de jeu.
    Est-ce que les pilotes auront des compétences ou pourront grandir en compétence ?
    Les pilotes auront des compétences. La manière dont elles fonctionneront rete encore à déterminer. Ceci est également valable pour les membres d'équipage.
    Quels composants pourront être remplacés ? Les moteurs ont été confirmés, mais qu'en est-il des boucliers, des boucliers ou autres ?..
    Les moteurs, l'armement et les boucliers seront les principaux, mais il y en aura d'autres.
    Est-ce que les factions pourront interférer avec les possessions du joueur ?
    Je suis certain que certains éléments du jeu le feront, mais on ne peut en dire plus à ce stade.
    Y-aura-t-il des niveaux de difficultés ajustables ?
    Ce n'est pas encore défini
    Est-ce que les joueurs pourront créer leur propre histoire afin que d'autres puisse les utiliser/jouer ?
    Il y aura des outils de Modding et un moteur spécifique de scripts. Les gens pourront fabriquer leur propre histoire.
    Est-ce que la prospection fera partie du jeu ?
    Oui, et sera même plus présente.
    Est-ce que les Khaaks feront leur retour ?
    On verra.
    Et les Borons ?
    Les Borons ne seront probablement pas là lors de la première version du jeu.
    Comment se passera la gestion des stations ?
    Vous devrez engager un gestionnaire pour votre station et décider de ce qu'il pourra faire ou ne pas faire.
    Est-ce qu'il y aura la Bourse comme dans X3AP ?
    Non
    Est-ce qu'il sera obligatoire d'interagir avec les PNJ ?
    S'amarrer à une station et communiquer avec les PNJ ne sera pas obligatoire, sauf pour ce qui concerne les plots/campagne.


    Ce sera tout jusqu'à début Octobre pour cause de


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